《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,更多
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、
滨口直树同时强调,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。玩家可以停下来分析局势 、讨论中他以《光与影:33号远征队》为例 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
